Cara Mengatur Pengontrol Joystick untuk Gerakan di Unity

Unity Engine, pembangkit tenaga listrik untuk pengembangan game, menawarkan alat fleksibel untuk mengintegrasikan dan merespons berbagai metode masukan. Di antaranya, joystick merupakan pilihan populer bagi pengembang dan gamer. Menguasai integrasi joystick berarti gameplay lebih lancar dan jangkauan audiens lebih luas. Tutorial ini mempelajari pengaturan pergerakan joystick di Unity untuk karakter game atau objek.

Prasyarat

1. Menyiapkan Masukan

  • Navigasi ke 'Edit > Project Settings > Input Manager'.
  • Di Input Manager, ada sumbu yang telah ditentukan sebelumnya seperti "Horizontal" dan "Vertical" yang, secara default, diatur untuk input keyboard.
  • Untuk kontrol joystick, duplikat salah satu sumbu ini dengan mengklik kanan dan memilih 'Duplicate Array Element'.
  • Ganti nama elemen duplikat ini, misalnya "JoystickHorizontal".
  • Setel "Type" ke Sumbu Joystick.
  • Untuk sumbu horizontal pada sebagian besar joystick, atur "Axis" ke sumbu 'X'.
  • Ulangi langkah ini untuk input vertikal, beri nama "JoystickVertical" dan atur "Axis" ke sumbu 'Y'.

2. Membuat Skrip Gerakan Joystick

  • Buat skrip C# baru, beri nama 'JoystickMovement', dan buka di editor kode pilihan. Di bawah ini adalah contoh sederhana menangkap dan menerapkan input joystick untuk memindahkan objek permainan, tempelkan ke dalam skrip, lalu simpan:

'JoystickMovement.cs'

using UnityEngine;

public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3. Menerapkan Skrip

  • Kembali ke Unity.
  • Pilih objek permainan atau karakter yang harus digerakkan menggunakan joystick.
  • Lampirkan skrip 'JoystickMovement' ke objek ini dengan menyeretnya atau menggunakan tombol 'Add Component'.

4. Menguji Gerakan Joystick

  • Tekan tombol Mainkan di Unity.
  • Gunakan joystick untuk menyaksikan pergerakan objek atau karakter game.

Jawaban atas Pertanyaan Umum:

  1. Mengapa objek permainan tidak merespons gerakan joystick?: a) Pastikan joystick atau pengontrol terhubung dengan benar. b) Periksa pengaturan sumbu di Manajer Input untuk memastikan bahwa pengaturan tersebut diatur ke sumbu joystick yang benar. c) Pastikan skrip 'JoystickMovement.cs' terpasang pada objek game yang dimaksud.
  2. Bagaimana cara menyesuaikan sensitivitas atau responsivitas gerakan joystick?: Di dalam Manajer Input, sesuaikan pengaturan "Sensitivity" dan "Gravity" untuk sumbu joystick. Sensitivitas yang lebih tinggi berarti reaksi yang lebih cepat terhadap perubahan masukan.
  3. Bagaimana jika objek harus bergerak ke atas dan ke bawah, bukan hanya dari sisi ke sisi?: Sesuaikan pergerakan Vector3 pada skrip 'JoystickMovement.cs'. Untuk pergerakan vertikal pada sumbu Y, ubah garis pergerakan menjadi 'Vector3 pergerakan = new Vector3(0.0f, moveVertical, 0.0f);'.

Kesimpulan

Di akhir tutorial ini, gerakan joystick seharusnya terintegrasi secara efektif ke dalam proyek game Unity. Menguji secara berkala dan menyesuaikan pengaturan sesuai kebutuhan akan memastikan pengalaman gameplay yang optimal.

Artikel yang Disarankan
Cara Menggunakan Pengontrol Xbox di Unity
Aset Unity Teratas dari Penyimpanan Aset
Skrip Tampilan Mouse untuk Persatuan
Script Membuat Saklar Lampu di Unity
Skrip Penembakan Senjata Berbasis Raycast dan Proyektil untuk Unity
Unity Cara Memunculkan Objek di Klik Mouse
Pemilihan Unit Bergaya RTS untuk Persatuan