Aset Unity Teratas dari Penyimpanan Aset

Diluncurkan pada bulan November 2010, Asset Store telah menjadi tempat yang tepat untuk mendapatkan beragam aset untuk Unity, mulai dari Scripting, hingga 3D, Tekstur, dan Audio. Ini telah membantu memulai banyak permainan yang sukses.

Periksa beberapa pilihan utama kami di bawah ini.

UModeler

UModeler

UModeler adalah alat untuk membuat model 3D dengan cepat dan mudah dalam Unity. Dengan UModeler, Anda dapat membuat, mengedit, dan membuat tekstur model 3D langsung di Editor Unity, tanpa perlu menggunakan perangkat lunak pemodelan eksternal. UModeler populer di kalangan pengembang game karena memungkinkan mereka membuat prototipe dan melakukan iterasi pada lingkungan dan aset game dengan cepat.

Dapatkan UModeler

Perkuat Editor Shader

Perkuat Editor Shader

Amplify Shader Editor adalah editor shader berbasis node yang memungkinkan pengembang membuat shader khusus di Unity tanpa perlu menulis kode. Dengan Amplify Shader Editor, pengembang dapat membuat shader yang menyimulasikan efek pencahayaan, material, dan efek pasca-pemrosesan yang kompleks. Amplify Shader Editor populer di kalangan pengembang Unity karena menyediakan alat yang kuat dan fleksibel untuk membuat shader khusus, tanpa perlu menjadi ahli dalam pemrograman shader.

Dapatkan Amplify Shader Editor

pembuat permainan

pembuat permainan

PlayMaker adalah alat skrip visual yang memungkinkan pengembang membuat logika dan perilaku game menggunakan antarmuka berbasis node. Dengan PlayMaker, pengembang dapat membuat mekanisme dan perilaku game yang kompleks tanpa perlu menulis kode. PlayMaker populer di kalangan pengembang Unity karena menyediakan cara yang mudah diakses untuk membuat logika dan perilaku game, tanpa perlu menjadi ahli dalam pemrograman.

Dapatkan PlayMaker

Simpan dengan Mudah

Simpan Mudah - Simpan & Muat Aset Lengkap

Easy Save adalah aset untuk menambahkan fungsionalitas simpan dan muat ke game Unity. Dengan Easy Save, pengembang dapat dengan mudah menyimpan dan memuat data game, termasuk kemajuan pemain, preferensi, dan pengaturan. Easy Save populer di kalangan pengembang Unity karena menyediakan cara sederhana dan efisien untuk menambahkan fungsionalitas simpan dan muat ke game, tanpa perlu menulis sistem simpan dan muat yang rumit dari awal.

Dapatkan Penyimpanan Mudah

Pengontrol Karakter Utama

Pengontrol Karakter Utama

Pengontrol Karakter Utama adalah aset untuk membuat pengontrol karakter orang ketiga di Unity. Dengan Ultimate Character Controller, pengembang dapat membuat karakter dengan sistem gerakan dan animasi yang kompleks, termasuk dukungan untuk hal-hal seperti memanjat, berenang, dan parkour. Pengontrol Karakter Utama populer di kalangan pengembang Unity karena menyediakan seperangkat alat komprehensif untuk membuat pengontrol karakter berkualitas tinggi, tanpa perlu menulis kode rumit dari awal.

Dapatkan Pengontrol Karakter Utama

Sihir Dinamis Partikel 2

Particle Dynamic Magic 2: Stiker, Spline, Partikel AI & dinamika

Versi Particle Dynamic Magic 2 yang baru menawarkan kinerja terbaik dengan Multithreading, metode distribusi kumpulan tunggal, dan pengelompokan Statis/Dinamis khusus. Ia dapat memproses dan membuat partikel dari Spline, gambar, jerat (statis, bergerak/animasi, prosedural), dicat, disebarkan, diproyeksikan, dan posisi Shuriken. Manipulator memainkan peran penting dalam berinteraksi dengan partikel, memengaruhi perilakunya dengan menerapkan beragam gaya seperti Gravitasi, Turbulensi, Vortex, dan Repel-Attract, sekaligus memungkinkan penyesuaian pada propertinya seperti warna dan ukuran.

Dapatkan Partikel Dinamis Sihir 2

Instans GPU

Instans GPU

GPU Instancer menyederhanakan Indirect GPU Instancing, menghindari kompleksitas Compute Shader dan infrastruktur GPU. Alatnya yang ramah pengguna dan API yang terdokumentasi dengan baik menyederhanakan perubahan waktu proses. Dengan memanfaatkan metode Unity's DrawMeshInstancedIndirect dan Compute Shaders, GPU Instancer mengungguli batching statis dan penggabungan mesh, mengatasi keterbatasan yang ditemukan dalam solusi GPU Instancing alternatif. Metode tidak langsung secara signifikan meningkatkan kinerja rendering untuk instance mesh berulang, menjadikan GPU Instancer sebagai solusi optimal dan efisien.

Dapatkan Instans GPU

aura 2

Aura 2 - Pencahayaan & Kabut Volumetrik

Aura 2 berdiri sebagai solusi pencahayaan volumetrik dan kabut utama untuk Unity, menawarkan optimalisasi dan fleksibilitas. Diakui dengan ALAT ARTISTIK TERBAIK - PENGHARGAAN UNITY pada tahun 2018 dan 2019, Aura 2 menggunakan simulasi mutakhir untuk menciptakan kembali kabut atmosfer dan sinar cahaya, yang umumnya dikenal sebagai sinar dewa. Alat canggih ini meniru pencahayaan partikel mikro, seperti butiran debu, sehingga menyempurnakan lingkungan visual. Memanfaatkan teknik rendering yang terlihat pada game papan atas seperti Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone, dan The Last of Us 2, Aura 2 menetapkan standar baru untuk pencahayaan yang realistis dan imersif efek.

Dapatkan Aura 2

Paket Efek Realistis 4

Paket Efek Realistis 4

Realistic Effects Pack 4 adalah paket serbaguna yang kompatibel dengan platform seluler, VR, URP (10x+), dan rendering HDRP (10x+). Menampilkan 27 efek dengan efek suara yang menyertainya, paket ini dirancang untuk integrasi tanpa batas dan kemudahan penggunaan. Demo PC dan Android yang disertakan, bersama dengan tutorial video tentang penggunaan, membuat penerapan menjadi mudah. Nikmati kenyamanan pengaturan sistem partikel default dengan penyesuaian warna yang mudah, fungsionalitas sekali klik, dan fisika realistis untuk gerakan proyektil. Adegan demo menawarkan pratinjau karakter, animasi, dan pengaturan desa. Manfaatkan stiker ruang layar yang cepat dan rendering instan yang dioptimalkan untuk meminimalkan panggilan penarikan.

Dapatkan Paket Efek Realistis 4

Pembuat Cuaca

Pembuat Cuaca

Weather Maker berdiri sebagai aset Unity terbaik untuk cuaca komprehensif, air, siklus siang/malam, awan volumetrik, kabut, lampu, hamparan medan, dan sistem langit. Dengan mode 2D dan 3D, ini menyederhanakan pengembangan dengan menyediakan kode sumber C# lengkap dan kode shader. Aset serbaguna ini mendukung pipeline Standar dan URP, VR/AR di pipeline standar, dan berbagai ruang warna. Weather Maker menyertakan 27 efek dengan efek suara, mencakup semuanya mulai dari hamburan atmosfer yang realistis hingga hujan, salju, hujan es, dan aurora borealis. Ini terintegrasi dengan mulus ke dalam proyek Anda, menawarkan solusi lengkap untuk game AAA, proyek indie, prototipe, dan aplikasi. Dengan penyetelan performa optimal dan fitur seperti offset asal titik mengambang, awan volumetrik, siklus siang/malam, air, dan banyak lagi, Weather Maker adalah solusi terpadu untuk semua kebutuhan lingkungan Anda di Unity.

Dapatkan Pembuat Cuaca

Dunia Melengkung

Dunia Melengkung

Curved World menghadirkan koleksi efek pembengkokan shader yang komprehensif, termasuk kurva cakrawala yang berlebihan, dunia bola, planet kecil, efek awal, dan banyak lagi. Teknik perpindahan titik khusus ini menciptakan ilusi pembengkokan untuk jerat dan keseluruhan pemandangan tanpa mengubah geometri aslinya. Hanya terlihat di dalam kamera, efeknya terintegrasi dengan mulus tanpa mengganggu elemen permainan seperti fisika, animasi, AI, dan pencarian jalan. Terutama digunakan dalam game populer seperti Subway Surfers, Minion Rush, dan Animal Crossing, Curved World menyediakan shader siap pakai untuk perangkat seluler dan kelas atas. Dengan dukungan untuk Shader Graph dan Amplify Shader Editor, serta kompatibilitas dengan semua pipeline render, ia menawarkan solusi yang mudah digunakan dan serbaguna untuk menciptakan efek pembengkokan yang unik. Lihat Demo PC dan dokumentasi untuk pemahaman menyeluruh tentang kemampuan Curved World sebelum membeli. Catatan: Aset ini sudah menjadi bagian dari Paket Shader Menakjubkan.

Dapatkan Dunia Melengkung

VFX terbaik

VFX terbaik

Ultimate VFX menawarkan beragam efek unik, termasuk Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus, dan Particle Force Fields, cocok untuk game 2D dan 3D. Dengan lebih dari 300 cetakan, 200 tekstur, Judul XP untuk layar dan menu, serta koleksi XP Shockwaves yang terus berkembang, aset ini memberdayakan Anda untuk menciptakan pengalaman visual yang menakjubkan. Demo interaktif eksklusif menampilkan potensi, sedangkan MIR-2II Shader Pack menyediakan shader tambahan untuk desain visual tingkat lanjut. Untuk tutorial, demo, dan dokumentasi, kunjungi thread dukungan forum resmi Unity.

Dapatkan VFX Terbaik

DOTween Pro

DOTween Pro

DOTween Pro meningkatkan kemampuan mesin gratis DOTween yang disertakan, memperkenalkan skrip baru dan fitur skrip visual, dengan dukungan tambahan untuk aset eksternal seperti TextMesh Pro (versi berbayar dan gratis), Easy Performant Outline (termasuk dalam versi gratis), dan Perangkat 2D. Editor Animasi Visual menawarkan pendekatan bebas skrip untuk menganimasikan berbagai properti gameObject seperti Pindahkan, Pudar, Warna, Putar, Skala, Pukulan, Goyang, Teks, properti Kamera, dan banyak lagi, terintegrasi secara mulus dengan acara onClick Unity UI dan menyediakan animasi pratinjau tanpa memasuki Mode Putar. Editor Jalur Visual memfasilitasi animasi jalur di sepanjang jalur CatmullRom linier atau melengkung, mendukung koordinat Transformasi. Visual Editor Manager, sebuah komponen tambahan, memungkinkan pengaturan tindakan tambahan setelah aktivasi atau penonaktifan gameObject, terutama berguna dalam sistem pengumpulan. Fitur skrip tambahan mencakup pintasan untuk aset yang didukung, pintasan DOSpiral, dan sistem tingkat rendah untuk animasi per karakter teks TextMesh Pro.

Dapatkan DOTween Pro

Esensi ShaderGraph

Esensi ShaderGraph

ShaderGraph Essentials meningkatkan pengalaman ShaderGraph Anda dengan fitur-fitur penting dan pengoptimalan. Paket lengkap ini memperkenalkan 30+ node noise, node penghasil tekstur, tiga node master tambahan (Unlit, SimpleLit, Toon), node pencahayaan khusus untuk pengkodean HLSL, dan shader air serbaguna dengan perpindahan titik dan busa dinamis. Bundel ini dirancang untuk meningkatkan kemampuan ShaderGraph, menawarkan variasi noise Perlin, membuat tekstur dari node grafik mana pun, dan node master yang kinerjanya dioptimalkan. Ini mencakup kode sumber lengkap, dan adegan demo untuk berbagai efek, dan telah diuji untuk penggunaan PC seluler, VR, kelas bawah, dan kelas atas. Yang harus dimiliki oleh pengguna ShaderGraph, memungkinkan penciptaan kebisingan yang efisien, pembuatan tekstur, dan penyesuaian pencahayaan tingkat lanjut.

Dapatkan Esensi ShaderGraph

Apa aset andalan Anda saat mengembangkan di Unity? Beri tahu kami dengan menandai kami di SharpCoderBlog di X/Twitter!

Artikel yang Disarankan
FPC Swimmer - Aset Persatuan Komprehensif untuk Lingkungan Perairan yang Mendalam
Ultimate Spawner 2.0 - Aset yang Mengubah Permainan
Zone Controller Pro - Paket Penyimpanan Aset Unity
Pembuat Cuaca - Meningkatkan Lingkungan Persatuan ke Tingkat Baru
Cara Menggunakan Sistem Air HDRP Baru di Unity
Cara Menggunakan Pengontrol Xbox di Unity
Skrip Penembakan Senjata Berbasis Raycast dan Proyektil untuk Unity