Pengendali Helikopter untuk Persatuan

Membuat game helikopter di Unity bisa menjadi proyek yang menyenangkan bagi pengembang game. Dalam tutorial ini, saya akan memandu Anda melalui proses pembuatan game helikopter sederhana menggunakan Unity dan C#. Kami akan membahas cara mengatur pergerakan helikopter, kontrol, dan fisika dasar.

Langkah 1: Menyiapkan Proyek

  • Buka Unity dan buat proyek 3D baru.
  • Siapkan pengaturan proyek Anda sesuai kebutuhan (misalnya, penamaan, lokasi).
  • Impor aset apa pun yang akan Anda gunakan, seperti model helikopter, medan, dan skybox.

Langkah 2: Membuat GameObject Helikopter

  • Buat GameObject kosong baru ('GameObject -> Buat Kosong').
  • Ganti nama GameObject menjadi "Helicopter" untuk kejelasan.
  • Lampirkan model 3D helikopter ke GameObject dengan menyeretnya ke tempat kejadian.

Langkah 3: Menambahkan Komponen Benda Kaku

  • Pilih helikopter GameObject.
  • Klik "Add Component" di jendela Inspektur.
  • Cari "Rigidbody" dan tambahkan komponen Rigidbody ke helikopter.
  • Sesuaikan pengaturan Rigidbody agar sesuai dengan berat dan sifat fisika model helikopter Anda.

Langkah 4: Menulis Naskah Pergerakan Helikopter

  • Sekarang, kita akan membuat skrip C# untuk menangani pergerakan helikopter.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Langkah 5: Melampirkan Skrip

  • Buat skrip C# baru di proyek Unity Anda.
  • Salin dan tempel kode yang disediakan di atas ke dalam skrip.
  • Lampirkan skrip ke Helicopter GameObject di jendela Inspector.

Langkah 6: Mengonfigurasi Masukan

  • Pergi ke 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Atur sumbu masukan untuk Horizontal, Vertikal, dan Rotasi. Anda dapat menggunakan tombol atau sumbu joystick untuk input.

Langkah 7: Pengujian

  • Tekan Mainkan di Editor Unity untuk menguji permainan helikopter Anda.
  • Gunakan tombol input yang dikonfigurasi untuk mengontrol pergerakan dan rotasi helikopter.
  • Sesuaikan variabel 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration', dan 'rotationAcceleration' dalam skrip untuk menyempurnakan perilaku helikopter.

Kesimpulan

Anda telah membuat permainan helikopter dasar di Unity. Dari sini, Anda dapat memperluas permainan dengan menambahkan rintangan, medan, musuh, dan fitur-fitur canggih lainnya.

Artikel yang Disarankan
Pengendali Pesawat untuk Persatuan
Pengendali Mobil untuk Persatuan
Sistem Dialog untuk Persatuan
Pengontrol Karakter Cara Menambahkan Kemampuan untuk Mendorong Benda Kaku di Unity
Tutorial Lompat Dinding 3D dan 2D Pemain untuk Unity
Tutorial Senter untuk Unity
Tutorial Pengontrol Worm 3D untuk Unity