Pengendali Helikopter untuk Persatuan
Membuat game helikopter di Unity bisa menjadi proyek yang menyenangkan bagi pengembang game. Dalam tutorial ini, saya akan memandu Anda melalui proses pembuatan game helikopter sederhana menggunakan Unity dan C#. Kami akan membahas cara mengatur pergerakan helikopter, kontrol, dan fisika dasar.
Langkah 1: Menyiapkan Proyek
- Buka Unity dan buat proyek 3D baru.
- Siapkan pengaturan proyek Anda sesuai kebutuhan (misalnya, penamaan, lokasi).
- Impor aset apa pun yang akan Anda gunakan, seperti model helikopter, medan, dan skybox.
Langkah 2: Membuat GameObject Helikopter
- Buat GameObject kosong baru ('GameObject -> Buat Kosong').
- Ganti nama GameObject menjadi "Helicopter" untuk kejelasan.
- Lampirkan model 3D helikopter ke GameObject dengan menyeretnya ke tempat kejadian.
Langkah 3: Menambahkan Komponen Benda Kaku
- Pilih helikopter GameObject.
- Klik "Add Component" di jendela Inspektur.
- Cari "Rigidbody" dan tambahkan komponen Rigidbody ke helikopter.
- Sesuaikan pengaturan Rigidbody agar sesuai dengan berat dan sifat fisika model helikopter Anda.
Langkah 4: Menulis Naskah Pergerakan Helikopter
- Sekarang, kita akan membuat skrip C# untuk menangani pergerakan helikopter.
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
Langkah 5: Melampirkan Skrip
- Buat skrip C# baru di proyek Unity Anda.
- Salin dan tempel kode yang disediakan di atas ke dalam skrip.
- Lampirkan skrip ke Helicopter GameObject di jendela Inspector.
Langkah 6: Mengonfigurasi Masukan
- Pergi ke 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
- Atur sumbu masukan untuk Horizontal, Vertikal, dan Rotasi. Anda dapat menggunakan tombol atau sumbu joystick untuk input.
Langkah 7: Pengujian
- Tekan Mainkan di Editor Unity untuk menguji permainan helikopter Anda.
- Gunakan tombol input yang dikonfigurasi untuk mengontrol pergerakan dan rotasi helikopter.
- Sesuaikan variabel 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration', dan 'rotationAcceleration' dalam skrip untuk menyempurnakan perilaku helikopter.
Kesimpulan
Anda telah membuat permainan helikopter dasar di Unity. Dari sini, Anda dapat memperluas permainan dengan menambahkan rintangan, medan, musuh, dan fitur-fitur canggih lainnya.