Pengendali Pesawat untuk Persatuan

Membuat pengendali pesawat di Unity menggabungkan pemahaman aerodinamika dan kemampuan skrip Unity yang tepat. Panduan ini akan merinci proses pembuatan pengontrol pesawat, yang mengilustrasikan nuansa mekanik penerbangan dalam Unity.

1. Menyiapkan Lingkungan

  1. Buka proyek Unity Anda.
  2. Buat 3D GameObject baru dan beri nama 'Airplane'.
  3. Lampirkan komponen 'Rigidbody' ke dalamnya. Komponen ini akan menangani interaksi fisika.

2. Memahami Fisika Penerbangan Dasar

Sebelum mendalami skrip, penting untuk memahami dasar-dasarnya:

  • Lift: Dihasilkan oleh sayap, melawan berat pesawat.
  • Drag: Gaya hambatan udara pada saat pesawat bergerak melewatinya.
  • Dorongan: Mendorong pesawat ke depan, biasanya dari mesin.
  • Gravitasi: Gaya ke bawah yang bekerja pada bidang.

3. Membuat Skrip Pengendali Pesawat

  • Buat skrip baru, beri nama 'AirplaneController' lalu tempel kode di bawah ini di dalamnya:

'AirplaneController.cs'

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class AirplaneController : MonoBehaviour
{
    public float thrustAmount = 100f;
    public float turnSpeed = 50f;
    public float liftAmount = 50f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        ApplyThrust(vertical);
        Turn(horizontal);
        ApplyLift();
    }

    void ApplyThrust(float amount)
    {
        rb.AddForce(transform.forward * thrustAmount * amount);
    }

    void Turn(float direction)
    {
        rb.AddTorque(Vector3.up * direction * turnSpeed);
    }

    void ApplyLift()
    {
        if (rb.velocity.magnitude > 10)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * liftAmount * rb.velocity.magnitude);
        }
    }
}
  • Lampirkan skrip 'AirplaneController' ke 'Airplane' GameObject.

4. Pengujian dan Kalibrasi

Setelah naskahnya siap, mainkan adegannya. Sesuaikan 'thrustAmount', 'turnSpeed', dan 'liftAmount' di inspektur untuk mengkalibrasi karakteristik penerbangan yang diinginkan. Penyempurnaan ini akan bergantung pada model spesifik dan dinamika penerbangan yang diinginkan.

5. Mengendalikan Pesawat

Pergerakan pesawat ditentukan oleh masukan pemain. Contoh yang diberikan menggunakan sumbu Unity input default:

  • 'Horizontal': Gunakan tombol panah kiri dan kanan (atau tombol 'A' dan 'D') untuk memutar pesawat.
  • 'Vertical': Gunakan tombol panah atas dan bawah (atau tombol 'W' dan 'S') untuk mengontrol dorongan. Pergerakan ke depan akan menyebabkan pengangkatan, membantu pesawat naik, dan menekan tombol panah bawah (atau tombol 'S') akan mengurangi daya dorong. Ingat, kecepatan yang memadai diperlukan untuk menghasilkan gaya angkat yang cukup.

Catatan: Ini adalah skema kontrol dasar. Pengembang dapat memperluas hal ini dengan memperkenalkan kontrol untuk fungsi pitch, yaw, roll, atau fungsi pesawat lainnya untuk pengalaman terbang yang lebih canggih.

Jawaban atas Pertanyaan Umum

  • Mengapa pesawat tidak lepas landas?: Pastikan 'liftAmount' disetel ke nilai yang memadai. Selain itu, pesawat harus mencapai kecepatan tertentu (seperti yang ditunjukkan dalam fungsi 'ApplyLift') sebelum menghasilkan daya angkat yang cukup.
  • Bagaimana drag dapat disimulasikan?: Komponen Unity Rigidbody memiliki properti drag. Dengan meningkatkan nilai ini, lebih banyak hambatan udara (hambatan) yang disimulasikan. Hal ini dapat membantu memperlambat pesawat dan membuatnya terasa lebih realistis.
  • Apakah model pesawat yang berbeda dapat memengaruhi pengontrol?: Tentu saja. Model yang berbeda mungkin memiliki bobot, bentang sayap, dan tenaga mesin yang bervariasi. Sangat penting untuk menyesuaikan parameter seperti 'thrustAmount', 'turnSpeed', dan 'liftAmount' sesuai dengan model pesawat tertentu untuk simulasi penerbangan yang akurat.

Kesimpulan

Membuat pengontrol pesawat di Unity membutuhkan perpaduan harmonis antara pemahaman fisika dan kemahiran skrip. Dengan menguasai prinsip-prinsip penerbangan dan memahami bagaimana komponen Rigidbody Unity berinteraksi, pengalaman penerbangan yang realistis dapat tercipta.

Artikel yang Disarankan
Pengendali Helikopter untuk Persatuan
Pengendali Mobil untuk Persatuan
Pengendali Pesawat Luar Angkasa di Unity
Sistem Dialog untuk Persatuan
Pengontrol Karakter Cara Menambahkan Kemampuan untuk Mendorong Benda Kaku di Unity
Tutorial Lompat Dinding 3D dan 2D Pemain untuk Unity
Tutorial Senter untuk Unity