Pengendali Mobil untuk Persatuan

Mulailah perjalanan mengendalikan mobil dengan mudah dengan panduan ini untuk Unity. Dari mengonfigurasi GameObject mobil hingga menyempurnakan fisika dan umpan balik, dorong proyek Anda maju dengan kontrol mengemudi yang responsif dan imersif.

Langkah 1: Menyiapkan GameObject Mobil

  1. Impor Model Mobil: Dapatkan model mobil 3D dan impor ke proyek Unity Anda.
  2. Membuat GameObject Mobil: Menghasilkan GameObject kosong untuk mobil. Pindahkan model mobil yang diimpor ke dalam GameObject itu.
  3. Komponen Rigidbody:Tambahkan komponen Rigidbody ke Car GameObject. Hal ini memungkinkan interaksi fisika, yang penting untuk pergerakan mobil yang realistis.

Langkah 2: Menerapkan Gerakan Dasar

  1. Wheel Collider:Pasang komponen Wheel Collider pada roda mobil. Sesuaikan properti roda untuk simulasi yang akurat.
  2. Input Motor dan Kemudi:Buat script untuk menangani motor (akselerasi dan pengereman) dan input kemudi dan beri nama 'CarController' lalu paste kode di bawah ini di dalamnya. Memanfaatkan sistem masukan Unity's untuk deteksi masukan pengguna.

Pengendali Mobil.cs

public class CarController : MonoBehaviour
{
    public WheelCollider frontLeftWheel, frontRightWheel;
    public WheelCollider rearLeftWheel, rearRightWheel;

    public float motorForce = 1000f;
    public float steeringAngle = 30f;

    void Update()
    {
        // Motor input
        float motorInput = Input.GetAxis("Vertical");
        frontLeftWheel.motorTorque = motorInput * motorForce;
        frontRightWheel.motorTorque = motorInput * motorForce;

        // Steering input
        float steeringInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        frontLeftWheel.steerAngle = steeringInput * steeringAngle;
        frontRightWheel.steerAngle = steeringInput * steeringAngle;
    }
}
  • Lampirkan skrip 'CarController' ke objek utama mobil dan tetapkan setiap wheel collider ke variabel roda masing-masing.

Langkah 3: Menambahkan Realisme ke Fisika Roda

  1. Pengaturan Suspensi: Sesuaikan pengaturan suspensi Wheel Collider untuk meniru perilaku suspensi mobil yang realistis.
  2. Gesekan dan Slip: Sesuaikan sifat gesekan dan slip roda untuk penanganan yang autentik. Bereksperimenlah dengan nilai yang berbeda untuk menemukan keseimbangan yang diinginkan.

Langkah 4: Meningkatkan Visual dan Umpan Balik

  1. Rotasi Roda Visual: Terapkan rotasi roda visual agar sesuai dengan rotasi Wheel Collider berbasis fisika. Ini meningkatkan realisme visual.
  2. Efek Suara: Tambahkan mesin dan ban efek suara berdasarkan kecepatan dan akselerasi mobil. Manfaatkan komponen Sumber Audio Unity untuk umpan balik audio.

Langkah 5: Pengujian dan Penyempurnaan

  1. Pengujian permainan: Uji kontrol mobil di Editor Unity. Sesuaikan parameter berdasarkan nuansa mobil dan masukan pengguna.
  2. Penyempurnaan: Terus menyempurnakan skrip dan pengaturan fisika untuk mencapai keseimbangan yang diinginkan antara realisme dan kemampuan bermain.

Kesimpulan

Dengan mengikuti langkah-langkah ini, Anda akan membangun dasar yang kuat untuk menerapkan kontrol mobil yang responsif dan realistis di Unity. Eksperimen dan iterasi adalah kunci untuk mencapai pengalaman berkendara yang diinginkan dalam proyek Unity Anda.

Artikel yang Disarankan
Pengendali Pesawat untuk Persatuan
Pengendali Helikopter untuk Persatuan
Sistem Dialog untuk Persatuan
Pengontrol Karakter Cara Menambahkan Kemampuan untuk Mendorong Benda Kaku di Unity
Tutorial Lompat Dinding 3D dan 2D Pemain untuk Unity
Tutorial Senter untuk Unity
Tutorial Pengontrol Worm 3D untuk Unity