Skrip C# untuk Membuat Magnet Benda Kaku di Unity

Di bawah ini adalah skrip yang menghasilkan perilaku seperti magnet terhadap Rigidbodies di Unity:

Sharp Coder Pemutar video

Langkah

  • Buat skrip baru, beri nama SC_RigidbodyMagnet lalu tempel kode di bawah ini di dalamnya:

SC_RigidbodyMagnet.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
    public float magnetForce = 100;

    List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();

    void FixedUpdate()
    {
        for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
        {
            caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
        }
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Add Rigidbody
                caughtRigidbodies.Add(r);
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if (caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Remove Rigidbody
                caughtRigidbodies.Remove(r);
            }
        }
    }
}

  • Buat GameObject baru dan assign skrip SC_RigidbodyMagnet ke dalamnya
  • Tambahkan Sphere Collider ke objek yang baru dibuat, tandai sebagai Trigger lalu tingkatkan radiusnya
  • Buat beberapa Kubus dan tambahkan komponen Rigidbody ke dalamnya

Tekan Play lalu pindahkan Object dengan script SC_RigidbodyMagnet ke atas Rigidbodies, perhatikan bagaimana Rigidbodies ditarik masuk.