Skrip C# untuk Membuat Magnet Benda Kaku di Unity
Di bawah ini adalah skrip yang menghasilkan perilaku seperti magnet terhadap Rigidbodies di Unity:
Langkah
- Buat skrip baru, beri nama SC_RigidbodyMagnet lalu tempel kode di bawah ini di dalamnya:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Buat GameObject baru dan assign skrip SC_RigidbodyMagnet ke dalamnya
- Tambahkan Sphere Collider ke objek yang baru dibuat, tandai sebagai Trigger lalu tingkatkan radiusnya
- Buat beberapa Kubus dan tambahkan komponen Rigidbody ke dalamnya
Tekan Play lalu pindahkan Object dengan script SC_RigidbodyMagnet ke atas Rigidbodies, perhatikan bagaimana Rigidbodies ditarik masuk.