Unity Cara Menyeret Benda Kaku menggunakan Kursor Mouse

Untuk menyeret Rigidbodies ​​dengan kursor mouse kita perlu membuat skrip yang akan dilampirkan ke Kamera dan mendeteksi jika ada Rigidbody yang diklik, jika demikian, maka akan menginisialisasi gerakan drag.

Sharp Coder Pemutar video

SC_DragRigidbody.cs

using UnityEngine;

public class SC_DragRigidbody : MonoBehaviour
{
    public float forceAmount = 500;

    Rigidbody selectedRigidbody;
    Camera targetCamera;
    Vector3 originalScreenTargetPosition;
    Vector3 originalRigidbodyPos;
    float selectionDistance;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        targetCamera = GetComponent<Camera>();
    }

    void Update()
    {
        if (!targetCamera)
            return;

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //Check if we are hovering over Rigidbody, if so, select it
            selectedRigidbody = GetRigidbodyFromMouseClick();
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0) && selectedRigidbody)
        {
            //Release selected Rigidbody if there any
            selectedRigidbody = null;
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (selectedRigidbody)
        {
            Vector3 mousePositionOffset = targetCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, selectionDistance)) - originalScreenTargetPosition;
            selectedRigidbody.velocity = (originalRigidbodyPos + mousePositionOffset - selectedRigidbody.transform.position) * forceAmount * Time.deltaTime;
        }
    }

    Rigidbody GetRigidbodyFromMouseClick()
    {
        RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
        Ray ray = targetCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        bool hit = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
        if (hit)
        {
            if (hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>())
            {
                selectionDistance = Vector3.Distance(ray.origin, hitInfo.point);
                originalScreenTargetPosition = targetCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, selectionDistance));
                originalRigidbodyPos = hitInfo.collider.transform.position;
                return hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
            }
        }

        return null;
    }
}

Mempersiapkan

  • Lampirkan skrip SC_DragRigidbody ke Kamera mana pun
  • Tempatkan Objek yang ingin Anda tarik di depan Kamera (Pastikan objek yang ingin Anda tarik memiliki komponen Rigidbody yang terpasang).

Sekarang Anda dapat menyeret Rigidbodies dengan kursor mouse!

Artikel yang Disarankan
Bekerja dengan Komponen Rigidbody Unity
Cara Mendeteksi Tabrakan menggunakan Kode di Unity
Menerapkan Mekanika Penambangan di Game Unity
Menambahkan Fisika Bola Memantul di Unity
Menerapkan Grappling Hook 2D di Unity
Membuat Simulasi Bendera dalam Unity
Cara Memeriksa Apakah Pemain Rigidbody Beralaskan Unity