Membuat Game Balapan Berbasis Fisika di Unity
Unity adalah mesin pengembangan game serbaguna yang memberdayakan pengembang untuk membuat beragam game, termasuk pengalaman balap yang mendalam. Dalam tutorial ini, kami akan memandu Anda melalui proses pembuatan game balap di Unity dengan fokus pada kontrol mobil berbasis fisika. Di akhir tutorial ini, Anda akan memiliki game balapan dinamis di mana pemain dapat menavigasi mobil di sekitar trek, memanfaatkan interaksi fisika realistis.
Prasyarat
Sebelum mendalami tutorial ini, pastikan Anda memiliki hal berikut:
- Unity diinstal di sistem Anda (direkomendasikan versi 2019.4 atau lebih baru).
- Pemahaman dasar tentang antarmuka Unity dan pemrograman C#.
- Keakraban dengan sistem fisika Unity dan komponen Rigidbody.
Langkah 1: Menyiapkan Proyek
- Luncurkan Unity dan mulai proyek 3D baru.
- Konfigurasikan pengaturan proyek seperti nama, lokasi, dan templat agar sesuai dengan preferensi Anda.
Langkah 2: Mengimpor Aset
Untuk membangun game balap, kami memerlukan aset. Ini dapat diperoleh dari berbagai sumber, termasuk toko aset gratis atau berbayar, atau Anda dapat membuatnya sendiri. Untuk tutorial ini, kita akan memanfaatkan aset dasar yang tersedia dalam paket Aset Standar Unity.
- Navigasikan ke 'Assets -> Import Package -> Characters'.
- Impor prefab Car dari paket Karakter. prefab ini akan berfungsi sebagai model mobil kita.
Langkah 3: Menciptakan Lingkungan
- Kembangkan trek menggunakan alat 3D bawaan Unity atau impor model trek yang telah dirancang sebelumnya.
- Pastikan lintasan ditutup dengan collider untuk mencegah mobil terjatuh.
- Posisikan cetakan mobil pada lintasan.
Langkah 4: Menerapkan Pengendalian Mobil Berbasis Fisika
Daripada mengontrol posisi dan putaran mobil secara langsung, kami akan membiarkan mesin fisika Unity menangani aspek ini dengan menerapkan gaya dan torsi ke komponen Rigidbody mobil.
'CarPhysicsController.cs'
using UnityEngine;
public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f;
public float turnSpeed = 100f;
public float torque = 200f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// Apply torque for turning
rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);
// Limit car's maximum speed
if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
{
rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
}
// Apply force for acceleration and deceleration
rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
}
}
Langkah 5: Pengaturan Kamera
Untuk pengalaman yang mendalam, siapkan kamera yang mengikuti mobil.
- Buat GameObject baru untuk kamera.
- Posisikan kamera di belakang dan di atas mobil.
- Lampirkan skrip ke kamera GameObject yang mengikuti pergerakan mobil dengan lancar.
Langkah 6: Pengujian dan Penyempurnaan
Uji permainan Anda di Editor Unity untuk mengevaluasi kontrol dan interaksi fisika. Sesuaikan parameter seperti kecepatan, torsi, dan sensitivitas belokan untuk mencapai dinamika gameplay yang diinginkan.
Kesimpulan
Anda telah berhasil membuat game balap berbasis fisika di Unity! Memanfaatkan mesin fisika Unity, Anda telah menerapkan kontrol mobil realistis yang meningkatkan pengalaman pemain. Dari sini, Anda dapat memperluas permainan Anda lebih jauh dengan menambahkan fitur seperti banyak mobil, lintasan rintangan, lawan AI, dan efek visual. Bereksperimenlah dengan berbagai aset, pengaturan fisika, dan mekanisme gameplay untuk menciptakan petualangan balap Anda sendiri yang menawan. Nikmati serunya balapan!