Pengumuman Pratinjau Unity 6
3 September 2024
1 Mei 2024 – Unity Technologies telah meluncurkan Unity 6 Preview, yang mengawali era baru dalam pengembangan game dengan peningkatan signifikan dan fitur revolusioner. Ditetapkan sebagai rilis terakhir sebelum peluncuran resmi Unity 6 akhir tahun ini, preview ini menjanjikan peningkatan alur kerja pengembangan dan peningkatan kinerja di seluruh platform. Berikut ini adalah pembahasan mendalam tentang apa yang membuat Unity 6 menonjol dari pendahulunya.
Peningkatan Performa yang Belum Pernah Ada Sebelumnya
Unity 6 Pratinjau memperkenalkan peningkatan kinerja transformatif yang ditetapkan untuk mendefinisikan ulang pengembangan game. Baik Universal Render Pipeline (URP) maupun High Definition Render Pipeline (HDRP) telah dioptimalkan untuk memberikan pengurangan waktu bingkai CPU hingga 50% untuk adegan yang kompleks. GPU Resident Drawer yang baru menyederhanakan rendering dunia yang besar, mengurangi beban kerja CPU, dan meningkatkan efisiensi di seluruh platform seluler, PC, dan konsol.
Penambahan GPU Occlusion Culling semakin menyempurnakan kinerja dengan meminimalkan overdraw, memastikan bahwa hanya GameObject yang terlihat yang dirender. Kemajuan ini menghasilkan gameplay yang lebih lancar dan rendering yang lebih cepat, yang sangat penting untuk game dan aplikasi berperforma tinggi.
Kemampuan Rendering Tingkat Lanjut
Unity 6 Pratinjau dikemas dengan teknologi rendering baru yang meningkatkan ketepatan visual dan menyederhanakan pengembangan. Kerangka kerja Render Graph untuk URP menyederhanakan pemeliharaan dan perluasan jalur render. Kerangka kerja ini memperkenalkan penggabungan otomatis lintasan render asli dan mengoptimalkan lebar pita memori, khususnya yang menguntungkan GPU seluler berbasis petak.
Fitur Spatial-Temporal Post-Processing (STP) yang baru merupakan pengubah permainan, yang memungkinkan peningkatan kualitas bingkai beresolusi rendah. STP, yang kompatibel dengan URP dan HDRP, memastikan kualitas visual yang konsisten di berbagai platform, mulai dari desktop hingga perangkat seluler yang mampu melakukan komputasi.
Pencahayaan Terobosan dan Fitur Lingkungan
Pencahayaan di Unity 6 Pratinjau mencapai tingkat baru dengan diperkenalkannya Adaptive Probe Volumes (APV). Fitur ini meningkatkan pencahayaan global dengan menyederhanakan penulisan dan memperluas kemampuan streaming, sehingga memudahkan pembuatan siklus siang/malam yang dinamis dan skenario pencahayaan yang rumit.
Peningkatan dalam HDRP juga mencakup rendering langit yang lebih baik untuk matahari terbenam dan terbit, simulasi air tingkat lanjut dengan kabut volumetrik, dan rendering vegetasi SpeedTree yang dioptimalkan. Peningkatan ini secara kolektif mendorong batasan realisme dan kinerja lingkungan.
Alur Kerja Grafik Shader dan VFX yang Disempurnakan
VFX Graph kini dilengkapi dengan alat pembuatan profil yang lebih baik, yang memungkinkan seniman mengoptimalkan efek dengan presisi yang lebih tinggi. Shader Graph juga telah disempurnakan dengan pintasan baru yang dapat diedit, mode warna peta panas untuk mengidentifikasi node yang menggunakan GPU secara intensif, dan fungsionalitas Undo/Redo yang lebih cepat, sehingga memudahkan pengembang untuk membuat dan menyempurnakan shader.
Kemajuan Multiplatform dan Seluler
Unity 6 Pratinjau memperluas kemampuan multiplatformnya, dengan pembaruan signifikan untuk pengembangan seluler. Fitur Profil Build yang baru menyederhanakan pengelolaan berbagai build, sementara dukungan untuk browser Android dan iOS memperluas jangkauan game ke web. Selain itu, backend WebGPU eksperimental menandai langkah maju dalam akselerasi grafis berbasis web, yang membuka jalan bagi kemajuan di masa mendatang.
Dukungan XR dan AR yang Revolusioner
Pratinjau ini menyempurnakan kemampuan XR Unity dengan dukungan yang lebih baik untuk realitas campuran dan gerakan tangan. AR Foundation kini menyertakan fitur-fitur seperti stabilisasi gambar untuk ARCore dan integrasi yang lebih baik dengan platform seperti Meta Quest. Unity 6 juga memperkenalkan Composition Layers untuk rendering teks, UI, dan video berkualitas lebih tinggi, yang meningkatkan ketepatan visual pengalaman XR.
Pengembangan Multipemain yang Disederhanakan
Unity 6 Pratinjau mempercepat pengembangan game multipemain dengan fitur dan alat baru. Pusat Multipemain Eksperimental menawarkan hub terpusat untuk pengembangan multipemain, sementara Mode Bermain Multipemain memungkinkan pengujian beberapa pemain secara bersamaan dalam Editor Unity. Pembaruan pada Netcode untuk GameObjects dan pengenalan Otoritas Terdistribusi semakin menyederhanakan dan mengoptimalkan permainan multipemain.
Integrasi AI dan Alur Kerja Entitas
Unity Sentis, mesin neural baru, menghadirkan fitur-fitur bertenaga AI ke Unity 6 Preview, termasuk pengenalan objek dan NPC pintar. Peningkatan kinerja dan API Fungsional baru menyederhanakan integrasi model AI ke dalam game. Selain itu, alur kerja ECS yang diperbarui meningkatkan debugging dan menyederhanakan pengelolaan data entitas.
Kesimpulan
Unity 6 Pratinjau merupakan lompatan maju yang signifikan dari pendahulunya, menawarkan serangkaian fitur komprehensif yang dirancang untuk meningkatkan kinerja, menyederhanakan pengembangan, dan mendorong batasan dari apa yang mungkin dalam desain game. Dengan fokusnya pada rendering, pencahayaan, dukungan multiplatform, dan teknologi baru, Unity 6 Pratinjau menetapkan standar baru untuk masa depan pengembangan game.
Pengembang yang ingin mencoba kemajuan ini dapat mengunduh Unity 6 Pratinjau hari ini dan mulai memanfaatkan fitur dan alat baru yang canggih untuk mewujudkan visi kreatif mereka.