Perubahan pada Paket dan Harga Unity

4 September 2024

Unity Technologies telah mengumumkan perubahan signifikan pada paket dan pricing, khususnya yang berdampak pada developer yang menggunakan paket Unity Pro dan Unity Enterprise. Perubahan ini mencakup Unity Runtime Fee baru, yang hanya akan berlaku untuk game yang dibuat dengan versi Long-Term Support (LTS) Unity berikutnya, Unity 6, yang akan dirilis pada tahun 2024.

Unity Biaya Durasi: Siapa yang Terkena Dampaknya?

Biaya Waktu Proses Unity yang baru diperkenalkan tidak akan memengaruhi semua pengembang Unity. Biaya ini secara khusus ditujukan untuk game yang dikembangkan menggunakan paket Unity Pro dan Unity Enterprise di bawah paket Unity 6 yang akan datang. Untuk pengembang yang menggunakan paket Unity Personal atau Unity Plus, tidak akan ada Biaya Waktu Proses.

Game yang dikembangkan menggunakan versi Unity yang saat ini didukung juga tidak akan terpengaruh. Biaya ini hanya akan berlaku untuk game yang dibuat dengan atau ditingkatkan ke Unity 6. Biaya Waktu Proses Unity bersifat berjangka waktu dan tidak memiliki dampak retroaktif pada game yang dibuat dengan versi sebelumnya.

Penerapan dan Batasan Biaya

Biaya Waktu Proses Unity hanya akan berlaku jika permainan melampaui dua ambang batas utama:

  1. Pendapatan Kotor: Game harus menghasilkan pendapatan kotor lebih dari $1.000.000 USD dalam periode 12 bulan terakhir.
  2. Keterlibatan Awal: Permainan harus mencapai 1.000.000 keterlibatan pengguna awal.

Jika sebuah game memenuhi kedua ambang batas tersebut, pengembang akan dikenai biaya yang lebih rendah dari dua jumlah berikut:

  • 2.5% dari pendapatan kotor bulanan game, atau
  • Biaya berdasarkan jumlah keterlibatan awal bulanan.

Pengembang akan melaporkan sendiri pendapatan dan data keterlibatan awal setiap bulan untuk menentukan biaya yang berlaku.

Pembaruan Utama pada Paket Pribadi Unity

Unity telah mengumumkan beberapa perubahan bagi para pengembang yang menggunakan paket Unity Personal. Unity Personal tetap menjadi paket gratis, dan Biaya Waktu Proses yang baru tidak berlaku untuk paket tersebut. Dalam upaya untuk membuat platform tersebut lebih menarik bagi para pengembang dan penghobi yang lebih kecil, Unity akan meningkatkan batas pendapatan untuk paket Unity Personal dari $100.000 menjadi $200.000 USD dimulai dengan Unity 6. Selain itu, layar pembuka "Made with Unity", yang sebelumnya wajib, kini akan menjadi opsional.

Menjaga Fleksibilitas dengan Ketentuan Editor

Unity juga telah menanggapi kekhawatiran dari para pengembang mengenai potensi perubahan ketentuan untuk versi Editor Unity yang ada. Unity telah berkomitmen untuk memastikan bahwa para pengembang dapat terus menggunakan ketentuan yang berlaku saat mereka mulai menggunakan versi Unity tertentu, selama mereka terus menggunakan versi tersebut. Langkah ini kemungkinan ditujukan untuk memberikan stabilitas dan prediktabilitas bagi para pengembang yang ingin tetap menggunakan versi Unity mereka saat ini.

Biaya Waktu Proses Berwawasan ke Depan

Penting untuk dicatat bahwa kebijakan Biaya Waktu Proses yang baru bersifat berwawasan ke depan. Kebijakan ini tidak berlaku untuk game yang dikembangkan menggunakan versi Unity yang saat ini didukung. Biaya ini hanya akan memengaruhi mereka yang mengembangkan dengan Unity 6 atau yang meng-upgrade proyek mereka ke versi ini setelah dirilis pada tahun 2024.

Apa Artinya Ini Bagi Pengembang Unity

Pengenalan Biaya Waktu Proses Unity menandai perubahan signifikan dalam cara Unity Technologies berencana untuk memonetisasi platformnya, khususnya untuk game dengan pendapatan tinggi. Bagi pengembang yang lebih kecil atau mereka yang menggunakan paket Unity Personal dan Unity Plus, perubahan tersebut membawa berita positif, seperti peningkatan batas pendapatan dan penghapusan layar pembuka wajib. Namun, bagi pengembang yang lebih besar pada paket Unity Pro dan Enterprise, struktur biaya baru mungkin memerlukan pertimbangan cermat saat merencanakan perilisan game mendatang atau peningkatan ke Unity 6.

Unity Keputusan Technologies untuk mengadopsi pendekatan fleksibel dengan data yang dilaporkan sendiri dan pilihan antara pembagian pendapatan atau biaya berbasis keterlibatan menunjukkan upaya untuk menyeimbangkan kepentingan perusahaan dan komunitas pengembangnya. Menjelang perilisan Unity 6 pada tahun 2024, pengembang perlu mempertimbangkan potensi manfaat dan biaya pemutakhiran ke versi baru dan merencanakan strategi pengembangan mereka sesuai dengan itu.

Beberapa bulan mendatang kemungkinan akan menghadirkan lebih banyak detail dari Unity tentang bagaimana perubahan ini akan diterapkan, serta reaksi pengembang dan umpan balik dari komunitas game yang lebih luas.