Cara Membuat Kontroler FPS di Godot
Selamat datang di tutorial langkah demi langkah membuat pengontrol FPS (First Person Shooter) di Godot Engine! Dalam tutorial ini, kami akan memandu Anda melalui proses membuat pengontrol FPS Anda sendiri dari awal, memberikan instruksi mendetail dan contoh kode kerja.
Langkah 1: Menyiapkan Proyek
Mulailah dengan membuat proyek baru di Godot Engine. Pilih nama dan lokasi yang sesuai untuk proyek Anda, lalu klik "Create". Setelah proyek Anda siap, navigasikan ke tab "Scene" dan buat adegan baru untuk pengontrol FPS Anda.
Langkah 2: Menambahkan Karakter Pemain
Tambahkan karakter pemain ke adegan Anda dengan membuat node "KinematicBody" atau "RigidBody" baru. Node ini akan mewakili pemain di dunia game. Lampirkan node kamera ke karakter pemain untuk memberikan perspektif orang pertama.
Langkah 3: Menerapkan Gerakan Pemain
Implementasikan pergerakan pemain menggunakan GDScript. Menangkap peristiwa input seperti penekanan keyboard atau gerakan mouse untuk menggerakkan karakter pemain maju, mundur, kiri, dan kanan. Terapkan gerakan menggunakan fungsi "move_and_slide()" karakter pemain.
func _process(delta):
var direction = Vector3()
if Input.is_action_pressed("move_forward"):
direction.z -= 1
if Input.is_action_pressed("move_backward"):
direction.z += 1
if Input.is_action_pressed("move_left"):
direction.x -= 1
if Input.is_action_pressed("move_right"):
direction.x += 1
direction = direction.normalized() * speed
direction.y = -9.8
move_and_slide(direction, Vector3.UP)
Langkah 4: Menambahkan Tampilan Mouse
Menerapkan tampilan mouse untuk memungkinkan pemain melihat sekeliling menggunakan mouse. Tangkap peristiwa pergerakan mouse dan putar node kamera sesuai untuk menyimulasikan perspektif orang pertama.
func _input(event):
if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
var sensitivity = 0.2
var rotation = -event.relative.x * sensitivity
rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
camera.rotate_x(rotation.y)
rotate_y(rotation.x)
Langkah 5: Menerapkan Pemotretan
Tambahkan fungsionalitas pemotretan ke pengontrol FPS. Tangkap peristiwa masukan untuk dideteksi saat pemain menekan tombol api. Buat instance objek proyektil dan terapkan kecepatan ke arah yang dihadapi pemain untuk mensimulasikan penembakan.
Langkah 6: Menguji dan Menyesuaikan
Uji pengontrol FPS Anda di lingkungan game untuk memastikan pergerakan yang mulus, tampilan mouse yang akurat, dan mekanisme pengambilan gambar yang responsif. Sesuaikan parameter seperti kecepatan gerakan, sensitivitas mouse, dan mekanisme menembak sesuai kebutuhan untuk menyempurnakan pengalaman bermain game.
Kesimpulan
Anda telah menyelesaikan panduan langkah demi langkah tentang cara membuat pengontrol FPS di Godot Engine. Tutorial ini memberikan instruksi rinci dan contoh kode kerja untuk menyiapkan proyek, menambahkan karakter pemain, mengimplementasikan gerakan pemain, tampilan mouse, mekanisme pengambilan gambar, dan menguji pengontrol FPS. Sekarang, terus jelajahi fitur-fitur Godot dan sesuaikan pengontrol FPS Anda untuk menciptakan game penembak orang pertama yang imersif!