Membuat Game Penembak Top-Down di Godot

Dalam tutorial ini, Anda akan mempelajari cara membuat game penembak top-down menggunakan Godot, mesin game sumber terbuka yang kuat. Penembak top-down biasanya melibatkan pengendalian karakter yang bergerak dan menembak dalam perspektif top-down, yang bertujuan untuk mengalahkan musuh dan menyelesaikan tujuan.

Menyiapkan Proyek Anda

Mulailah dengan membuat proyek 2D baru di Godot. Setelah proyek Anda dibuat, siapkan adegan utama Anda:

  1. Buat Pemain:
    • Tambahkan node KinematicBody2D untuk karakter pemain Anda.
    • Siapkan sprite untuk pemain dan konfigurasikan bentuk tabrakan untuk interaksi akurat dengan musuh dan lingkungan.
  2. Tambahkan Musuh:
    • Buat karakter musuh menggunakan node KinematicBody2D atau node lain yang sesuai.
    • Rancang skrip perilaku AI untuk mengendalikan pergerakan musuh, serangan, dan deteksi pemain.
  3. Menerapkan Mekanisme Pemotretan:
    • Tulis skrip untuk menangani pengambilan gambar pemain.
    • Gunakan peristiwa masukan untuk mendeteksi klik mouse atau penekanan tombol untuk menembakkan proyektil ke arah kursor mouse.

Contoh Kode: Pergerakan dan Penembakan Pemain

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Penjelasan Kode

  • MOVE_SPEED: Konstanta yang menentukan kecepatan gerak pemain.
  • SHOOT_SPEED: Konstanta yang menentukan kecepatan peluru yang ditembakkan oleh pemain.
  • bullet_scene: Referensi ke adegan yang berisi objek peluru.
  • _process(delta): Fungsi yang menjalankan setiap frame untuk memperbarui pergerakan dan pengambilan gambar pemain.
  • Pergerakan Pemain: Menghitung pergerakan berdasarkan input dari tombol pergerakan ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") menggunakan move_and_slide().
  • Pemotretan Pemain: Mendeteksi input untuk pemotretan ("tembak") dan membuat instance objek peluru pada posisi pemain, mengatur arahnya ke arah kursor mouse dan menerapkan kecepatan untuk mensimulasikan pemotretan.

Meningkatkan Permainan

Perluas game Anda dengan menambahkan AI musuh, peningkatan kekuatan, dan desain level yang lebih kompleks. Terapkan efek suara, efek visual, dan elemen UI untuk menciptakan pengalaman bermain game yang sempurna.

Kesimpulan

Dengan contoh kode ini, Anda sudah mulai membangun fondasi game penembak top-down di Godot. Bereksperimenlah dengan berbagai mekanisme dan fitur untuk membuat game unik Anda dan jelajahi fungsi Godot yang lebih canggih untuk pengembangan lebih lanjut.