Membuat Game Penembak Top-Down di Godot
Dalam tutorial ini, Anda akan mempelajari cara membuat game penembak top-down menggunakan Godot, mesin game sumber terbuka yang kuat. Penembak top-down biasanya melibatkan pengendalian karakter yang bergerak dan menembak dalam perspektif top-down, yang bertujuan untuk mengalahkan musuh dan menyelesaikan tujuan.
Menyiapkan Proyek Anda
Mulailah dengan membuat proyek 2D baru di Godot. Setelah proyek Anda dibuat, siapkan adegan utama Anda:
- Buat Pemain:
- Tambahkan node
KinematicBody2D
untuk karakter pemain Anda. - Siapkan sprite untuk pemain dan konfigurasikan bentuk tabrakan untuk interaksi akurat dengan musuh dan lingkungan.
- Tambahkan node
- Tambahkan Musuh:
- Buat karakter musuh menggunakan node
KinematicBody2D
atau node lain yang sesuai. - Rancang skrip perilaku AI untuk mengendalikan pergerakan musuh, serangan, dan deteksi pemain.
- Buat karakter musuh menggunakan node
- Menerapkan Mekanisme Pemotretan:
- Tulis skrip untuk menangani pengambilan gambar pemain.
- Gunakan peristiwa masukan untuk mendeteksi klik mouse atau penekanan tombol untuk menembakkan proyektil ke arah kursor mouse.
Contoh Kode: Pergerakan dan Penembakan Pemain
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")
func _process(delta):
# Player Movement
var input_vector = Vector2.ZERO
input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
move_and_slide(input_vector)
# Player Shooting
if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
var bullet_instance = bullet_scene.instance()
var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
bullet_instance.direction = direction
bullet_instance.position = global_position
get_parent().add_child(bullet_instance)
bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED
Penjelasan Kode
- MOVE_SPEED: Konstanta yang menentukan kecepatan gerak pemain.
- SHOOT_SPEED: Konstanta yang menentukan kecepatan peluru yang ditembakkan oleh pemain.
- bullet_scene: Referensi ke adegan yang berisi objek peluru.
- _process(delta): Fungsi yang menjalankan setiap frame untuk memperbarui pergerakan dan pengambilan gambar pemain.
- Pergerakan Pemain: Menghitung pergerakan berdasarkan input dari tombol pergerakan ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") menggunakan
move_and_slide()
. - Pemotretan Pemain: Mendeteksi input untuk pemotretan ("tembak") dan membuat instance objek peluru pada posisi pemain, mengatur arahnya ke arah kursor mouse dan menerapkan kecepatan untuk mensimulasikan pemotretan.
Meningkatkan Permainan
Perluas game Anda dengan menambahkan AI musuh, peningkatan kekuatan, dan desain level yang lebih kompleks. Terapkan efek suara, efek visual, dan elemen UI untuk menciptakan pengalaman bermain game yang sempurna.
Kesimpulan
Dengan contoh kode ini, Anda sudah mulai membangun fondasi game penembak top-down di Godot. Bereksperimenlah dengan berbagai mekanisme dan fitur untuk membuat game unik Anda dan jelajahi fungsi Godot yang lebih canggih untuk pengembangan lebih lanjut.