Membuat Shader Rumput Sederhana dalam Unity

Tutorial ini akan memandu Anda melalui proses pembuatan shader rumput dasar di Unity. Grass shader biasanya digunakan dalam pengembangan game untuk mensimulasikan tampilan rumput di berbagai permukaan, seperti medan atau dedaunan.

Langkah 1: Buat Shader baru

Di Unity, buka folder Assets di proyek Anda.

Klik kanan dan pilih Buat -> Shader -> Standard Surface Shader.

Langkah 2: Ganti Nama dan Buka Shader

Ganti nama shader menjadi GrassShader.

Klik dua kali shader untuk membukanya di editor kode pilihan Anda.

Langkah 3: Tentukan Properti Shader

Di bagian atas kode shader, tentukan properti apa pun yang ingin Anda ekspos untuk penyesuaian. Misalnya:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

Langkah 4: Deklarasikan Input Shader

Deklarasikan struktur masukan untuk shader simpul dan fragmen:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

Langkah 5: Vertex Shader

Tulis vertex shader untuk mengubah vertex dan meneruskan data ke fragment shader:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

Langkah 6: Fragmen Shader

Tulis shader fragmen untuk menghitung warna akhir setiap piksel:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

Langkah 7: Siapkan Properti Rendering

Tambahkan tag di bagian atas kode shader untuk menentukan antrian render dan jenis render:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

Langkah 8: Simpan dan Terapkan Shader

Simpan file shadernya.

Kembali ke Unity dan pilih material yang ingin Anda gunakan shader rumputnya.

Di inspektur material, tetapkan shader ke material.

Langkah 9: Sesuaikan dan Sesuaikan

Bermain-main dengan properti shader yang Anda tentukan sebelumnya untuk mencapai efek rumput yang diinginkan.

Anda dapat menyesuaikan warna, tekstur, dan parameter lainnya untuk membuat rumput terlihat lebih realistis atau bergaya.

Langkah 10: Terapkan ke Objek Rumput

Terapkan material dengan shader rumput ke objek rumput Anda di tempat kejadian.

Kesimpulan

Anda telah membuat shader rumput dasar di Unity. Bereksperimenlah dengan berbagai pengaturan dan teknik untuk mendapatkan tampilan rumput yang Anda inginkan.

Artikel yang Disarankan
Kekuatan Tekstur Placeholder untuk Pembuatan Prototipe dalam Kesatuan
Membuat UI Layar Pemenang di Unity
Cara Membuat Grafis Retro Mirip PS1 di Unity
Membuat Layar Pemuatan di Unity
Menerapkan Efek Partikel dalam Unity
Tutorial Minimap tipe ikhtisar untuk Unity
Cara Membuat Game Horor di Unity