Membuat Game Pemecah Bata 2D di Unity

Unity adalah mesin pengembangan game canggih yang memungkinkan pengembang membuat berbagai jenis game, termasuk game arcade 2D klasik seperti Brick Breaker. Dalam tutorial ini, kami akan memandu Anda melalui proses pembuatan game Brick Breaker 2D di Unity. Di akhir tutorial ini, Anda akan memiliki game Brick Breaker yang berfungsi penuh di mana pemain dapat memecahkan batu bata menggunakan dayung dan bola.

Prasyarat

Sebelum memulai tutorial ini, pastikan Anda memiliki hal berikut:

  • Unity diinstal di sistem Anda (direkomendasikan versi 2019.4 atau lebih baru).
  • Pemahaman dasar tentang antarmuka Unity dan pemrograman C#.
  • Keakraban dengan fitur 2D Unity, seperti sprite, collider, dan fisika.

Penjelasan Singkat: Apa itu Brick Breaker Games?

Brick Breaker, juga dikenal sebagai Breakout atau Arkanoid, adalah gim arkade klasik yang pemainnya mengontrol dayung di bagian bawah layar, menggerakkannya secara horizontal untuk memantulkan bola ke arah dinding batu bata di bagian atas. Tujuannya adalah untuk memecahkan semua bata dengan membelokkan bola menggunakan pemukul, mencegahnya jatuh dari bagian bawah layar.

Langkah 1: Menyiapkan Proyek

  • Buka Unity dan buat proyek 2D baru.
  • Siapkan proyek Anda dengan mengonfigurasi pengaturan seperti nama proyek, lokasi, dan templat.

Langkah 2: Mengimpor Aset

Untuk membuat game Brick Breaker, kita memerlukan beberapa aset. Anda dapat menemukan aset gratis atau dibeli secara online, atau membuatnya sendiri. Untuk tutorial ini, kita akan menggunakan aset sederhana yang tersedia dalam paket Aset Standar Unity.

  • Buka 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Impor prefab Paddle dan Ball dari paket Characters. Cetakan ini akan berfungsi sebagai sprite dayung dan bola.

Langkah 3: Menciptakan Lingkungan

  • Siapkan adegan permainan dengan membuat sprite latar belakang untuk mewakili area permainan.
  • Buat GameObject dayung menggunakan prefab Paddle yang diimpor.
  • Buat instance GameObject bola menggunakan prefab Ball yang diimpor.
  • Rancang tata letak bata dengan menempatkan sprite bata individual atau membuat kisi-kisi bata menggunakan alat bawaan Unity.

Langkah 4: Menerapkan Mekanisme Game

  • Buat skrip C# baru bernama "PaddleController" untuk menangani pergerakan dayung.
  • Terapkan kode dalam metode Update() untuk membaca input dari sumbu horizontal dan menggerakkan dayung sesuai dengan itu.
  • Buat skrip C# baru bernama "BallController" untuk menangani pergerakan bola dan deteksi tabrakan.
  • Terapkan kode untuk membuat bola bergerak ke arah yang konsisten dan memantul ke dinding, dayung, dan batu bata.

'PaddleController.cs'

using UnityEngine;

public class PaddleController : MonoBehaviour
{
    public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed

    void Update()
    {
        // Read input from the horizontal axis
        float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");

        // Move the paddle accordingly
        transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

'BallController.cs'

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        // Set initial ball movement direction
        rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
        if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
        {
            // Reflect the ball's velocity upon collision
            Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
            rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
        }
    }
}

Langkah 5: Menambahkan Penghancuran Bata

  • Menerapkan logika dalam skrip BallController untuk mendeteksi tabrakan dengan batu bata.
  • Setelah tabrakan, hancurkan GameObject bata dan perbarui skor pemain.
  • Tambahkan efek suara atau efek visual untuk menunjukkan kehancuran batu bata.

Langkah 6: Menerapkan Game Over

  • Buat skrip bernama "GameManager" untuk mengelola status permainan dan menangani kondisi game-over.
  • Menerapkan logika untuk mendeteksi saat bola jatuh dari bagian bawah layar, menandakan permainan telah berakhir.
  • Tampilkan permainan di layar atau minta pemain untuk memulai ulang permainan.

Langkah 7: Pengujian dan Penyempurnaan

Uji coba game Brick Breaker Anda di Editor Unity untuk memastikan gameplay lancar dan mengatasi bug atau masalah apa pun. Sesuaikan parameter seperti kecepatan dayung, kecepatan bola, dan tata letak bata untuk mengoptimalkan pengalaman bermain.

Kesimpulan

Anda telah membuat game Brick Breaker 2D di Unity. Game Brick Breaker menawarkan mekanisme gameplay sederhana namun adiktif yang menantang pemain untuk memecahkan semua batu bata menggunakan dayung dan bola. Dari sini, Anda dapat lebih menyempurnakan game Anda dengan menambahkan fitur seperti peningkatan kekuatan, berbagai level, dan pola bata yang dapat disesuaikan. Bereksperimenlah dengan berbagai aset, mekanik, dan desain untuk menciptakan pengalaman Brick Breaker unik Anda sendiri.

Artikel yang Disarankan
Membuat Game Puzzle Geser dalam Unity
Cara Membuat Game Terinspirasi Flappy Bird di Unity
Cara Membuat Game Ular di Unity
Tutorial Game Puzzle Mencocokkan-3 di Unity
Zombi Pertanian | Pembuatan Game Platformer 2D dalam Unity
Mini Game dalam Persatuan | Kubus Flappy
Mini Game dalam Persatuan | HINDARI KUBUS