Menggunakan Loop (Untuk, Sementara) untuk Mengulangi Eksekusi Kode

Loops adalah konstruksi pemrograman penting yang memungkinkan Anda mengulangi eksekusi kode berdasarkan kondisi tertentu. Di Unity, Anda dapat menggunakan perulangan, seperti perulangan for dan perulangan while, untuk mengulangi koleksi, melakukan tindakan berulang, atau mengontrol aliran kode Anda. Berikut ikhtisar penggunaan loop di Unity:

'For'

Loop 'for' biasanya digunakan ketika Anda mengetahui jumlah iterasi sebelumnya. Ini terdiri dari tiga bagian: inisialisasi, kondisi, dan iterasi. Variabel perulangan diinisialisasi, dan selama kondisinya benar, badan perulangan akan dieksekusi. Setelah setiap iterasi, variabel loop diperbarui. Berikut ini contoh perulangan 'for':

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    // Code to be executed for each iteration
    Debug.Log("Iteration: " + i);
}

Dalam contoh ini, perulangan akan dieksekusi 10 kali, dengan variabel perulangan 'i' berkisar antara 0 hingga 9. Sesuaikan inisialisasi, kondisi, dan iterasi variabel perulangan agar sesuai dengan kebutuhan Anda.

'While'

Perulangan 'while' digunakan ketika Anda ingin mengulangi eksekusi kode selama kondisi tertentu benar. Ia terus mengeksekusi badan perulangan hingga kondisi bernilai salah. Berikut ini contoh perulangan 'while':

int count = 0;
while (count < 5)
{
    // Code to be executed for each iteration
    Debug.Log("Iteration: " + count);
    count++;
}

Dalam contoh ini, perulangan akan dijalankan hingga variabel 'count' mencapai 5. Sesuaikan kondisi untuk mengontrol berapa kali perulangan akan diulang.

Keluar dari Lingkaran

Terkadang, Anda mungkin perlu exit satu loop sebelum waktunya berdasarkan kondisi tertentu. Anda dapat menggunakan pernyataan 'break' untuk segera keluar dari loop dan melanjutkan eksekusi di luar badan loop. Berikut ini contohnya:

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    if (i == 5)
    {
        // Exit the loop when i is 5
        break;
    }
    Debug.Log("Iteration: " + i);
}

Dalam contoh ini, loop akan keluar ketika 'i' mencapai 5.

Melewatkan Iterasi

Untuk melewati iterasi saat ini dan melanjutkan ke iterasi berikutnya, Anda dapat menggunakan pernyataan 'continue'. Ia segera melompat ke iteration berikutnya tanpa mengeksekusi kode yang tersisa di badan loop. Berikut ini contohnya:

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    if (i % 2 == 0)
    {
        // Skip even numbers
        continue;
    }
    Debug.Log("Iteration: " + i);
}

Dalam contoh ini, perulangan akan melewatkan bilangan genap dan hanya mengeksekusi kode untuk bilangan ganjil.

Kesimpulan

Loop menyediakan alat canggih untuk mengontrol aliran eksekusi kode dan tindakan berulang di Unity. Pilih konstruksi loop yang sesuai berdasarkan kebutuhan spesifik Anda, apakah Anda mengetahui jumlah iterasi sebelumnya ('for') atau perlu mengulangi kode selama kondisinya benar ('while' ).

Artikel yang Disarankan
Memahami Fungsi dan Panggilan Metode
Bekerja dengan Array dan Daftar dalam Kode Unity
Daftar Persatuan Kata Kunci yang Berguna di C#
Pengantar Bahasa Scripting Unity C#
Menangani Pengecualian dan Penanganan Kesalahan dalam Kode Unity
Menggunakan Pengontrol Animator Runtime di Unity
Panduan untuk Mengintegrasikan Pengontrol Nintendo dengan Unity