Pembaruan vs Pembaruan Terlambat

Dalam Unity, fungsi Update dan LateUpdate biasanya digunakan untuk memperbarui behavior objek dalam sebuah adegan, dan meskipun keduanya memiliki tujuan serupa, terdapat perbedaan utama antara keduanya. dua.

'Update'

Fungsi 'Update' dipanggil sekali per frame dan digunakan untuk sebagian besar tugas tujuan umum, seperti input penanganan dan objek movement. Penting untuk dicatat bahwa 'Update' tidak bergantung pada kecepatan bingkai, artinya waktu eksekusi dapat bervariasi tergantung pada kinerja.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

Pada contoh di atas, kita mengambil masukan dari sumbu horizontal dan vertikal dan menggunakannya untuk mengontrol pergerakan objek. Metode 'Translate' digunakan untuk menggerakkan benda ke arah yang ditentukan dengan kecepatan konstan. Tugas tujuan umum juga dapat dilakukan dalam fungsi 'Update'.

'LateUpdate'

Fungsi 'LateUpdate' juga dipanggil satu kali per frame, namun dijalankan setelah semua fungsi 'Update' selesai. Biasanya digunakan untuk memastikan bahwa pembaruan lainnya, seperti objek gerakan atau animasi, telah selesai sebelum melakukan tindakan tambahan yang bergantung pada pembaruan tersebut.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

Pada contoh di atas, fungsi 'LateUpdate' digunakan untuk mengikuti objek target dengan kamera dengan lancar. Ini memastikan bahwa posisi kamera diperbarui setelah pergerakan target diproses dalam fungsi 'Update'. Tindakan tambahan yang bergantung pada posisi objek yang diperbarui juga dapat dilakukan dalam 'LateUpdate'.

'Update' vs 'LateUpdate'

Perbedaan utama antara fungsi 'Update' dan LateUpdate:

  • 'Update' dipanggil terlebih dahulu dalam frame, diikuti oleh LateUpdate.
  • 'Update' cocok untuk sebagian besar tugas tujuan umum, termasuk penanganan input, objek gerakan, dan operasi yang tidak terkait dengan kamera.
  • LateUpdate biasanya digunakan untuk tugas yang berhubungan dengan kamera, seperti mengikuti objek target dengan lancar atau melakukan tindakan yang bergantung pada pembaruan lainnya.
  • Menggunakan LateUpdate membantu memastikan bahwa tindakan yang bergantung pada pembaruan lain terjadi setelah pembaruan tersebut diproses.

Kesimpulan

Perlu dicatat bahwa 'Update' dan 'LateUpdate' dapat hidup berdampingan dalam skrip yang sama, sehingga memungkinkan untuk memisahkan jenis pembaruan yang berbeda. Memahami perbedaan dan memanfaatkan fungsi yang sesuai dalam setiap konteks membantu mencapai perilaku yang diinginkan dalam proyek Unity.

Artikel yang Disarankan
Pembaruan vs Pembaruan Tetap vs Pembaruan Terlambat
Menerapkan Tingkat Pembaruan Kustom di Unity
Membandingkan LateUpdate dan FixedUpdate di Unity
Pembaruan vs Pembaruan Tetap
Panduan Perilaku Mono dalam Kesatuan
Metode Kebingungan Persatuan dan Perlindungan Anti-Peretasan
Bagaimana Menjadi Programmer yang Lebih Baik di Unity