Menerapkan Tingkat Pembaruan Kustom di Unity

Untuk menerapkan tingkat pembaruan khusus di Unity, Anda dapat membuat skrip terpisah untuk mengelola loop pembaruan Anda sendiri menggunakan coroutine atau metode lainnya. Berikut adalah contoh dasar bagaimana Anda dapat mencapai hal ini:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the specified interval
            yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
  • Lampirkan skrip di atas ke GameObject di adegan Anda. Skrip ini membuat loop pembaruan khusus yang mengeksekusi 'UpdateLogic()' pada interval tertentu ('updateInterval').

Anda dapat menyesuaikan 'updateInterval' untuk mengontrol seberapa sering 'UpdateLogic()' dipanggil. Interval yang lebih kecil akan menghasilkan pembaruan yang lebih sering, sedangkan interval yang lebih besar akan menghasilkan pembaruan yang lebih jarang.

Pendekatan ini memastikan bahwa logika khusus Anda dipisahkan dari metode 'Update()' bawaan Unity dan memungkinkan Anda memiliki kontrol yang lebih baik terhadap kecepatan pembaruan.

Ingatlah untuk menyesuaikan interval sesuai dengan kebutuhan Anda dan persyaratan kinerja proyek Anda. Pembaruan yang terlalu sering dapat memengaruhi kinerja, jadi gunakanlah dengan bijaksana.

Kiat Pengoptimalan

Melakukan pra-inisialisasi 'WaitForSeconds' di luar loop untuk menghindari pembuatan instance baru di setiap frame dapat meningkatkan kinerja. Berikut cara memodifikasi skrip untuk melakukan pra-inisialisasi 'WaitForSeconds':

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;
    private WaitForSeconds waitForSeconds;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
            yield return waitForSeconds;
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

Dengan melakukan pra-inisialisasi 'WaitForSeconds', Anda menghindari overhead pembuatan instance baru di setiap frame, yang berpotensi meningkatkan performa, terutama jika loop pembaruan kustom Anda sering berjalan. Pengoptimalan ini sangat berguna jika Anda menjalankan banyak skrip ini secara bersamaan atau jika game Anda sensitif terhadap kinerja.

Artikel yang Disarankan
Menerapkan Interaksi Kinetik dalam Kesatuan
Menerapkan Kontrol Headset VR di Unity
Menerapkan Teleportasi dalam Persatuan
Berinteraksi dengan Objek di Game Unity
Membandingkan LateUpdate dan FixedUpdate di Unity
Pembaruan vs Pembaruan Terlambat
Pembaruan vs Pembaruan Tetap