Kompilasi Khusus Platform Unity

Unity menyediakan fitur kompilasi khusus platform yang memungkinkan pengembang menulis kode yang hanya akan disertakan dalam build untuk platform tertentu. Fitur ini berguna ketika diperlukan untuk menulis kode khusus platform atau untuk mengoptimalkan build dengan mengecualikan kode yang tidak diperlukan untuk platform tertentu.

Cara Menggunakan Kompilasi Khusus Platform

Untuk menggunakan kompilasi khusus platform di Unity, gunakan arahan praprosesor. Arahan praprosesor adalah instruksi khusus kepada kompiler yang dijalankan sebelum proses kompilasi sebenarnya. Arahan ini dapat digunakan untuk secara kondisional menyertakan atau mengecualikan kode berdasarkan platform target.

Berikut ini contoh cara menggunakan kompilasi khusus platform di Unity:

#if UNITY_IOS
    // iOS-specific code
    // This code will only be included in the build for iOS
#elif UNITY_ANDROID
    // Android-specific code
    // This code will only be included in the build for Android
#else
    // Code for other platforms
    // This code will be included in the build for all other platforms
#endif

Dalam contoh ini, direktif 'UNITY_IOS' dan 'UNITY_ANDROID' disediakan oleh Unity dan dapat digunakan untuk mengkompilasi kode secara kondisional untuk platform iOS dan Android, masing-masing. Arahan khusus platform lain yang tersedia dapat digunakan seperti 'UNITY_EDITOR' (untuk Editor Unity), 'UNITY_STANDALONE' (untuk build mandiri), 'UNITY_WEBGL' (untuk build WebGL), dan banyak lagi.

#if UNITY_EDITOR
    // Editor-specific code
    // This code will only be included when running in the Unity Editor
    using UnityEditor;
#elif UNITY_STANDALONE
    // Standalone build-specific code
    // This code will only be included when building for standalone platforms (Windows, macOS, Linux)
#elif UNITY_WEBGL
    // WebGL-specific code
    // This code will only be included when building for WebGL
    using UnityEngine.Networking;
#endif

// Shared code that will be included in all builds
public class MyScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
#if UNITY_EDITOR
        Debug.Log("Running in Unity Editor");
#elif UNITY_STANDALONE
        Debug.Log("Running in standalone build");
#elif UNITY_WEBGL
        Debug.Log("Running in WebGL build");
#endif
    }
}

Kesimpulan

Dengan menggunakan kompilasi khusus platform, pengembang dapat menulis kode yang memanfaatkan fitur dan kemampuan setiap platform sekaligus menjaga basis kode tetap terorganisir dan dioptimalkan untuk platform target yang berbeda di Unity.