Tutorial Efek Cahaya Objek untuk Unity

Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan cara mendapatkan efek bercahaya menggunakan paket Post Processing Unity.

Jadi mari kita mulai!

Langkah

Pertama, kita perlu mengunduh paket Post Processing.

  • Di Unity buka 'Window' -> 'Package Manager'

  • Di Manajer Paket pilih "All packages"

  • Tunggu hingga semua paket dimuat, lalu pilih "Post Processing" dari daftar

  • Klik "Install" di pojok kanan bawah (bila belum terinstall) lalu tunggu hingga paket terinstall.
  • Tambahkan komponen "Post Process Layer" ke Kamera Utama
  • Ubah variabel Layer-nya menjadi 'PostProcessing' (buat layer baru dengan nama tersebut jika Anda belum punya)
  • Ubah layer Kamera Utama menjadi 'PostProcessing'

  • Tambahkan komponen lain ke Kamera Utama yang disebut "Post Process Volume"
  • Centang kotak "Is Global"

  • Klik kanan pada folder Assets -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', sebut saja "BloomProfile"

  • Pilih "BloomProfile" dan di Inspector View klik 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'
  • Dalam efek Bloom centang kotak Intensitas, Difusi, dan Mode Cepat dan atur nilainya dari gambar di bawah:

  • Tetapkan "BloomProfile" ke variabel Profil di "Post Process Volume"

  • Drag & Drop objek yang ingin Anda terapkan efek bercahaya ke dalam tampilan Scene (dalam kasus saya ini adalah model Lightsaber)

  • Pilih bahan yang ingin Anda bersinar dan pastikan Shadernya diatur "Standard"
  • Aktifkan kotak centang "Emission"

  • Klik pada warna "HDR" dan tingkatkan nilai "Intensity"

Objek sekarang akan bersinar:

Artikel yang Disarankan
Tutorial Pasca Pemrosesan Efek Gambar Night Vision untuk Unity
Ciptakan Efek Busa Pencuci Bertekanan dalam Kesatuan
Tutorial Multiplayer PC yang Sama Layar Terpisah untuk Unity
Tutorial Minimap tipe ikhtisar untuk Unity
Tutorial Menu Utama untuk Unity
Membuat Menu Jeda di Unity
Membuat Efek Filter Tape VHS di Unity