Menerapkan Navigasi AI dengan NavMesh di Unreal Engine

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan komponen inti dari pengembangan game, yang memungkinkan NPC (Non-Playable Characters) untuk menavigasi dan berinteraksi dengan dunia game. Unreal Engine menyediakan sistem navigasi yang tangguh menggunakan NavMesh (Navigation Mesh) untuk membantu karakter AI bergerak secara cerdas di dalam lingkungan. Tutorial ini akan membahas dasar-dasar pengaturan navigasi AI dengan NavMesh di Unreal Engine.

Memahami Navigasi AI di Unreal Engine

Navigasi AI di Unreal Engine dikelola melalui kombinasi NavMesh, pengontrol AI, dan pohon perilaku. NavMesh menentukan area yang dapat dilalui dalam suatu level, yang memungkinkan karakter AI menemukan jalur dan menghindari rintangan. Pengontrol AI mengatur perilaku karakter AI, sementara pohon perilaku menyediakan cara terstruktur untuk merancang perilaku AI yang kompleks.

Konsep Kunci untuk Dipelajari

  • NavMesh: NavMesh adalah struktur data yang merepresentasikan area yang dapat dinavigasi di dunia permainan.
  • Pengendali AI: Pengendali AI menangani pengambilan keputusan dan pergerakan karakter AI.
  • Pohon Perilaku: Pohon perilaku menentukan logika dan proses pengambilan keputusan karakter AI.
  • Papan tulis: Papan tulis adalah penyimpanan data yang digunakan oleh pohon perilaku untuk berbagi informasi antar tugas yang berbeda.

Panduan Memulai

Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyiapkan navigasi AI dengan NavMesh di Unreal Engine:

1. Menyiapkan NavMesh

  • Buka level di mana navigasi AI diperlukan.
  • Pada panel Mode, pilih kategori Volume lalu seret Nav Mesh Bounds Volume ke dalam level.
  • Skalakan Volume Batas Nav Mesh agar mencakup semua area yang dapat dilalui pada level tersebut.
  • Tekan P untuk mengubah visibilitas NavMesh. Area hijau menunjukkan permukaan yang dapat dilayari.

2. Membuat Pengontrol AI

  • Di Peramban Konten, klik kanan dan pilih Kelas Cetak Biru.
  • Pilih AI Controller sebagai kelas induk dan beri nama (misalnya, MyAIController).
  • Buka Cetak Biru Pengendali AI yang baru dibuat dan atur logika pergerakan dasar dalam Grafik Peristiwa.

3. Menyiapkan Karakter AI

  • Di Peramban Konten, buat kelas Cetak Biru baru berdasarkan Karakter dan beri nama (misalnya, MyAICharacter).
  • Buka Cetak Biru Karakter AI dan tetapkan Pengendali AI yang dibuat sebelumnya di panel Detail di bawah Kelas Pengendali AI.
  • Tambahkan komponen seperti Komponen Kapsul, Mesh, dan Pergerakan Karakter ke Cetak Biru Karakter AI.

4. Membuat Pohon Perilaku

  • Di Peramban Konten, klik kanan dan pilih Kecerdasan Buatan > Pohon Perilaku dan beri nama (misalnya, MyBehaviorTree).
  • Buat juga Blackboard untuk pohon perilaku untuk menyimpan variabel dan status.
  • Buka Pohon Perilaku dan buat tugas akar, seperti berpindah ke lokasi acak dalam NavMesh.

5. Mengintegrasikan Pohon Perilaku dengan Karakter AI

  • Dalam Cetak Biru Pengendali AI, tambahkan logika untuk menjalankan pohon perilaku saat mulai bermain.
  • Gunakan simpul Jalankan Pohon Perilaku di Grafik Peristiwa untuk memulai pohon perilaku.

6. Menguji Navigasi AI

  • Tempatkan Cetak Biru Karakter AI ke dalam level.
  • Tekan Mainkan untuk menguji dan mengamati karakter AI yang menavigasi lingkungan.
  • Sesuaikan Volume Batas Nav Mesh dan logika pohon perilaku sebagaimana diperlukan untuk meningkatkan navigasi dan perilaku.

Sumber daya tambahan

Kembangkan keterampilan navigasi AI dengan dokumentasi, forum komunitas, dan tutorial video Unreal Engine. Sumber daya ini menawarkan penjelasan dan contoh terperinci untuk membantu menguasai pengembangan AI.

Kesimpulan

Penerapan navigasi AI dengan NavMesh di Unreal Engine memungkinkan karakter AI bergerak secara cerdas di dalam dunia game. Dengan memahami dan memanfaatkan NavMesh, pengendali AI, dan pohon perilaku, pengembang dapat menciptakan perilaku AI yang kompleks dan realistis yang meningkatkan pengalaman bermain game.