Membangun Game Jaringan Multipemain dalam Unity

Membuat game berjaringan multipemain di Unity bisa jadi mengasyikkan sekaligus menantang. Namun, dengan panduan dan pemahaman yang tepat tentang konsep jaringan, Anda dapat dengan mudah mengembangkan pengalaman multipemain yang menarik. Dalam tutorial ini, kita akan memandu proses menyiapkan game multipemain sederhana menggunakan fitur jaringan bawaan Unity.

Langkah 1: Menyiapkan Unity

Pertama, pastikan Anda telah Unity terinstal di sistem Anda. Anda dapat mengunduh versi terbaru dari situs web Unity. Setelah terinstal, buat proyek Unity baru dan atur untuk pengembangan 2D atau 3D, bergantung pada kebutuhan game Anda.

Langkah 2: Mengimpor Paket Jaringan Unity

Unity menyediakan solusi jaringan bawaan yang disebut UNet (Unity Networking). Untuk menggunakan UNet, Anda perlu mengimpor paket Networking ke proyek Anda. Navigasi ke 'Window' -> 'Package Manager', cari "Multiplayer HLAPI", dan klik Instal.

Langkah 3: Membuat Adegan Game

Rancang adegan game Anda dengan menambahkan sprite, model 3D, dan aset lainnya sesuai kebutuhan. Pastikan adegan Anda diatur dengan semua elemen yang diperlukan untuk gameplay, seperti karakter pemain, rintangan, dan barang koleksi.

Langkah 4: Menyiapkan Manajer Jaringan

Buat GameObject kosong di adegan Anda dan tambahkan komponen "NetworkManager" ke dalamnya. Komponen ini mengelola koneksi jaringan dan memunculkan objek pemain. Sesuaikan pengaturan NetworkManager sesuai dengan kebutuhan game Anda, seperti koneksi maksimum, pabrikan pemain, dan alamat jaringan.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

Langkah 5: Membuat Prefab Pemain

Buat prefab untuk karakter pemain Anda dengan komponen yang diperlukan terlampir, seperti 'Rigidbody', 'Collider', dan 'NetworkIdentity'. Pastikan komponen 'NetworkIdentity' diatur ke "Local Player Authority" untuk cetakan pemutar.

Langkah 6: Menyinkronkan Gerakan Pemain

Untuk menyinkronkan pergerakan pemain di seluruh jaringan, buat skrip yang menangani pergerakan pemain dan sinkronisasi jaringan. Lampirkan skrip ini ke cetakan pemutar.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

Langkah 7: Menguji Multipemain

Jalankan game di Unity Editor dan uji fungsionalitas multipemain dengan menjalankan beberapa instance game. Hubungkan keduanya dan amati bagaimana gerakan dan tindakan pemain disinkronkan di seluruh jaringan.

Langkah 8: Pembangunan dan Penerapan

Setelah Anda menguji game multipemain secara menyeluruh, buatlah game tersebut untuk platform target Anda dan sebarkan ke toko atau saluran distribusi yang sesuai.

Kesimpulan

Anda telah berhasil membuat game multipemain jaringan di Unity. Ingat, tutorial ini mencakup dasar-dasarnya, dan masih banyak lagi yang dapat Anda jelajahi dan terapkan untuk meningkatkan pengalaman multipemain Anda, seperti sinkronisasi status permainan, penerapan mode permainan, dan penanganan latensi jaringan. Teruslah bereksperimen dan belajar untuk membuat game multipemain yang lebih menarik.

Artikel yang Disarankan
Pengantar Foton Fusion 2 di Unity
Buat Game Mobil Multi Pemain dengan PUN 2
Buat Game Multiplayer di Unity menggunakan PUN 2
Kompresi Data Multi Pemain dan Manipulasi Bit
Unity Menambahkan Obrolan Multipemain ke Ruang PUN 2
Sinkronkan Rigidbodies Melalui Jaringan Menggunakan PUN 2
Panduan Pemula Jaringan Foton (Klasik).