Cara Memanfaatkan Pembaruan di Unity

Fungsi Update di Unity adalah fungsi bawaan yang dipanggil satu kali per frame dan biasanya digunakan untuk memperbarui status objek game dan menjalankan logika game lainnya. Berikut adalah beberapa tips tentang cara memanfaatkan fungsi Update dengan benar dalam kode Unity.

1. 'Time.deltaTime'

Karena fungsi Pembaruan dipanggil sekali per frame, penting untuk menggunakan 'Time.deltaTime' untuk memastikan bahwa pembaruan tidak bergantung pada kecepatan bingkai. Artinya, pembaruan akan dijalankan dengan kecepatan yang sama, berapa pun kecepatan framenya, sehingga memastikan bahwa game berperilaku konsisten di berbagai perangkat keras.

Misalnya, untuk menggerakkan objek dengan kecepatan konstan, vektor pergerakan perlu dikalikan dengan 'Time.deltaTime' untuk memastikan bahwa objek bergerak dengan kecepatan yang sama, berapa pun kecepatan framenya:

void Update() {
    transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}

2. Hindari Perhitungan Mahal

Seperti disebutkan sebelumnya, karena Pembaruan dipanggil satu kali per frame, penting untuk menghindari melakukan penghitungan mahal yang dapat memengaruhi kinerja. Misalnya, jika ada algoritme kompleks yang memerlukan waktu lama untuk dieksekusi, mungkin lebih baik memindahkannya ke thread terpisah atau memecahnya menjadi bagian-bagian lebih kecil yang dapat dieksekusi pada beberapa frame.

3. Gunakan FixedUpdate untuk Fisika

Saat bekerja dengan fisika dalam game, disarankan untuk menggunakan fungsi FixedUpdate daripada Update. FixedUpdate dipanggil dengan kecepatan tetap, yang ditentukan oleh langkah waktu fisika, dan dirancang untuk menangani perhitungan fisika seperti deteksi tabrakan dan pergerakan benda tegar. Menggunakan FixedUpdate untuk penghitungan fisika dapat membantu memastikan bahwa fisika game berperilaku konsisten dan akurat di berbagai kecepatan bingkai.

4. Pertimbangkan Menggunakan Coroutine

Untuk melakukan pembaruan yang tidak terikat dengan kecepatan bingkai, mungkin lebih baik menggunakan Coroutine daripada Pembaruan. Coroutine menyediakan fungsionalitas untuk menjeda eksekusi suatu fungsi selama jangka waktu tertentu, sehingga memungkinkannya melakukan pembaruan berbasis waktu seperti memunculkan musuh atau menunda animasi.

IEnumerator SpawnEnemy() {
    while (true) {
        Instantiate(enemyPrefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
        yield return new WaitForSeconds(spawnDelay);
    }
}

Untuk memulai Coroutine cukup panggil StartCoroutine sekali, seperti ini:

StartCoroutine(SpawnEnemy());

Untuk menghentikan Coroutine, gunakan metode StopCoroutine yang mengambil referensi ke Coroutine, IEnumerator, atau nama metode (Menyimpan referensi dari StartCoroutine dan menggunakannya untuk berhenti adalah pendekatan yang lebih baik karena ia mengetahui secara pasti instance Coroutine mana yang harus dihentikan. ):

Coroutine a = StartCoroutine(SpawnEnemy());

StopCoroutine(a);

Kesimpulan

Mengikuti praktik terbaik ini akan memastikan bahwa fungsi Pembaruan digunakan dengan benar di skrip Unity.

Artikel yang Disarankan
Tip Optimasi untuk Persatuan
Generator Billboard untuk Persatuan
Unity Optimalkan Game Anda Menggunakan Profiler
Meningkatkan Performa Game Mobile di Unity
Pengaturan Impor Klip Audio Unity untuk Performa Terbaik
Cara Mengatur Windows 11 untuk Dual Boot dengan Linux
Cara Menavigasi dan Mengoptimalkan Fitur File Explorer Baru di Windows 11